OpenGL / Direct3D Programming
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목록
1. Understanding Graphics Concepts
2. OpenGL vs. Direct3D
3. Understanding COM
4. COM and Direct3D
5. OpenGL and Direct3D Header Files
6. OpenGL - Initialize OpenGL
7. Hello World - OpenGL 기초 만들기
8. Hello World - Direct3D 기초 만들기
9. Raster Graphics and Vector Graphics
10. Buffers and Shader (1) - Buffers
11. Buffers and Shader (2) - Shader
12. Buffers and Shader (3) - GLSL Data Types
13. Buffers and Shader (4) - HLSL Data Types
14. Vertex Shader and Pixel Shader (GLSL)
15. Semantics in HLSL
16. Vertex Shader and Pixel Shader (HLSL)
17. Shader in C/C++ (GLSL)
18. Shader in C/C++ (HLSL)
19. Vertex 정점 정보의 확장
To be continue...
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